viernes, 9 de diciembre de 2011

estrategias de guerra en roma

Posiblemente una de las estrategias de guerra mas conocidas del mundo antiguo sea la denominada Falange. Es una táctica de guerra que tiene su cuna en Grecia pero que mas tarde fue imitada por muchas civilizaciones mediterráneas. El termino falange es de origen griego (phálanx) y era usado para la formación llevada a cabo por los hoplitas cuyo nombre hace referencia a su escudo : hoplon. Y es la que denominamos falange clásica.
textoalternativo
Así pues la falange clásica será sustituida por lalegión romana era la unidad militar de infantería básica de la antigua Roma. Consistía en un cuerpo de infantes pesados de entre 5.000 y 6.000 (más tarde hasta 8.000) soldados de infantería y varios centenares de jinetes así pues finalmente Finalmente, en la Batalla de Pidna , junto al monte Olimpo en Grecia, año 168 a.c la legión romana aplastó totalmente a la falange del rey Perseo, mostrando la obsolescencia de esta formación, imitadísima por todo el Mediterráneo

descubrimiento del arca de noe

Ya han sido varias pero ningún descubrimiento anterior, pudo dar pruebas concretas de tratarse de la reliquia bíblica. Los científicos sostienen, que el Arca, en caso de haber existido, difícilmente se halla podido armar como sostienen los relatos bíblicos, en lo alto del Monte Ararat. Hoy un grupo de excavadores chinos y turcos no tienen dudas de haber descubierto el Arca de Noé.

Recordemos que el explorador Fernand Navarra, que escaló el Monte Ararat en cuatro oportunidades, encontró una viga de madera labrada que parecía parte de un barco. Navarra, para no tener problemas en la aduana, la cortó en tres trozos para sacarla del país.
En el 2007, la organización ecologista Greenpeace, reprodujo el Arca de Noé en el monte Ararat para advertir a los líderes de los del mundo del peligro de una catástrofe planetaria debido al cambio climático durante una cumbre del G8.

lunes, 5 de diciembre de 2011

sistema binario y decimal

Conversión de Binario a Decimal ♥
Cualquier número Binario puede ser convertido en su equivalente ENTERO Decimal. La forma de hacerlo es sumar en el número Binario todas las posiciones que contengan el valor 1. Veamos el ejemplo de conversión del número Binario de 4 bits (1010), Esto se podría expresar de la siguiente manera:
Número Binario de 4 Bits: 1010
Conversión por posiciones: (1 x 2 a la 3ª ) + (0) + (1 x 2 a la 1ª ) + (0)
Número Decimal: 8 + 0 + 2 + 0 = 10
Convirtiendo un número con 6 Bits:
Número Binario de 8 Bits: 100110
Conversión por posiciones: (1 x 2 a la 5ª ) + (0) + (0) + (1 x 2 a la 2ª ) + (1 x 2 a la 1ª ) + (0)
Número Decimal: 32 + 0 + 0 + 4 + 2 = 38
Conversión de Decimal a Binario ☻
 
La conversión de un número decimal ENTERO a su equivalente Binario, puede lograrse de dos formas diferentes.
1. La primera es utilizar de forma inversa el método anterior, comenzamos por restar los valores de los bits (potencias de 2) más cercanos al valor decimal hasta llegar a cero, luego se completa con ceros los valores faltantes entre los bits, convertir 150:
La potencia de 2 más cercana a 152 es 128 (2 a la 7ª , Octavo Bit) 152 – 128 = 22
La potencia de 2 más cercana a 22 es 16 (2 a la 4ª , Quinto Bit) 22 – 16 = 6
La potencia de 2 más cercana a 6 es 4 (2 ala 2ª , Tercer Bit) 6 – 4 = 2
La potencia de 2 más cercana a 2 es 2 (2 ala 1ª , Segundo Bit) 2 – 2 = 0

jueves, 1 de diciembre de 2011

en que nos beneficias las redes sociales


En que nos benefician las redes sociales

Actualidad me refiero a la necesidad de estar informados sobre nuestro mundo y áreas de interés. Nos motiva saber las cosas que están pasando con temas generales, de cualquier índole, pero también nos resulta interesante lo que está haciendo Pedro, en dónde está viviendo Marta, como le fue a Luís en su viaje, cuántos hijos tiene Virginia y qué es de la vida de Antonio.

Por eso, sitios como Facebook o MySpace, nos ofrecen diversos recursos para estar enterados sobre mucha gente o temas, de distintas maneras. "Raúl cambió su foto", "Sandra tuvo un nuevo bebé", "Ricardo creó un grupo", "Alberto ahora es amigo de Inés", son sólo algunas de las centenares de mecanismos que utilizan estos sitios para hacernos sentir "actualizados".

Novedades o informaciones "serias", o noticias sobre la vida de amigos y familiares, siempre atrapan nuestro interés y nos generan una sensación de actualidad


Como nos beneficia
Ser visibles:  Ningún negocio consigue clientes si no se ve …  y las redes sociales son una buena oportuinidad para hacerte sentir.
Construir una relación de confianza con nuestros clientes:  si contamos con una lista de clientes, las redes sociales como Twitter y Facebook nos puen ayudar a mantener una comunicación continua.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

cuestionario

1- Cual es la teoría de que toda la gente del planeta esta conectada a través de no mas de 6 personas? La teoría de 6 grados de separación

2- En que año fue propuesta la teoría? En 1929

3- Que escritor la realizo? El escritor húngaro Frigyes Karinthy

4- Por quien es acuñado el termino red social? John Barnes y Elizabeth Bott

 5- Cuales son los fines que han motivado la creación de las redes sociales? Diseñar un lugar de interacción virtual.
   
6- según esta teoría, con cuantas personas se puede relacionar un individuo? Cualquier puede pasar un recado a 10000 personas pidiendo a un amigo que le pase el mensaje a sus amigos.
  
7- que a hecho el internet por la comunicacion? a eliminado algunas barreras, creando verdaderas redes sociales mundiales.
 
8- que ideo el estadounidense Stanley Milgram? una nueva manera de provar la teoria, que el llamo "el problema del pequeño mundo"

9- en que consistio? en la seleccion al azar de varias personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas postales a un extraño.

10- que se les indico a las personas? que enviaran el paquete a una persoa que ellos conosieran directamente y que pensaran que fuera la que mas provabilidades  tendria de conoser directamente el destinatario

11-que esperaban los párticipantes de la cadena? que  la cadena incluyera cientos de intermediarios

12- cuantos sitios web y categorias se an agrupado en the social software weblog? 120 sitios web en 10 categorias

13- en que año se remotan las redes sociales? 1995

14- que sitio red crea Randy Conrads? classmates.com

15- que se pretende con esta? que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, etc.


16- en que año empiezan a aparecer sitios web que pronosionan? 2002

17- que promosionan estos? las redes de circulos de amigos en linea

18-cuantos sitios de redes sociales hay? mas de 200


19.- que red lanzo google? Orkut

20.- que significa comunicacion? nos ayudan a poner en comun conocimientos

miércoles, 16 de noviembre de 2011

INNOVACIONES EDUCATIVAS

innovaciones en la educacion
  • las clases virtuales
  • los pizzarrones electronicos
  • las inciclopedias
  • las computadoras para investigacion
  • mas escuelas cerca de los pueblos

jueves, 10 de noviembre de 2011

Las Comunidades Sociales A traves deñ Internet

viernes, 4 de noviembre de 2011

•HISTORIA DE LA MUSICA •


Historia de la música
La musica en Egipto
En Egipto, tierra de las piramides y la esfinge, la musica es un misterio. Se admite su influencia sobre la cultura musical griega y la existencia de indicios sobre instrumentos conservados. Se deduce que los egipcios poseian instrumentos de cuerda viento y percusion ya que se encontraron en algunas tumbas faraonicas figuras de flautas.
Historia de la música
La musica en la antigüedad consistio en la extereorizacion de los sentimientos del hombre a travez del sonido de su propia voz.
Los primeros instrumentos fueron los objetos o utensilios o el mismo cuerpo del hombre que podian producir sonidos.
Historia de la música
Entre los instrumentos de viento estan las flautas de Pau, la flauta de bambu con orificios, las flautas traversas y las trompetas. Entre los de cuerda estaba el Kin, el Che, el Pi-pa.

Historia de la música
El termino Renacimiento no es muy adecuado para la musica ya que no hay ninguna rutura con la etapa anterior si no una evolucion estilistica; es mas bien un termino cronologico que nos sirve para hablar de la musica de los siglos XV y XVI.
Historia de la música
La musica que se publica es la de Josquin y la de sus contemporaneos, tambien sus canciones. No son canciones como las de hoy dia, si no canciones polifonicas y algunas tan complejas como las misas.



La Musica en el Siglo XX
Para comprender la musica en el siglo XX, es importante acercarse primero a la del siglo XIX, y en especial a una corriente llamada impresionismo. Esta corriente supone una autentica liberacion, se va a luchar por una musica mas individual y personal, saliendose para ello de las normas establecidas, la musica impresionista pretende destacar el impacto que provoca la obra al ser escuchada. Se aplican nuevos acordes, colores y sonoridades. En esta musica el sonido va a constituir el alma de la musica.

La musica despues de la Primera Guerra Mundial
Despues de la 1ra Guerra Mundial, surge una nueva actitud que domina el campo artistico en las siguientes dos decadas. Sus caracteristicas son la claridad, la objetividad y el orden. Surge un deseo de evitar los excesos del romanticismo tardio o postromanticismo.
La Musica despues de la Segunda Guerra Mundial
Una de las caracteristicas de esta guerra fue la creacion de 2 bloques internacionales y antagonicos, el comunismo sovietico frente al capitalismo de EE.UU.
Desarrollo en la Tecnologia
Musica Electronica
La primera manifestacion de la musica asistida por medios electronicos es la musica concreta. Esta musica parte del ruido o de los sonidos naturales, al igual que el futurismo.

viernes, 28 de octubre de 2011

•Generaciones de las computadoras•


Generaciones de las Computadoras

Primera Generación (1951-1958)

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
  Usaban tubos al vacío para procesar información.
  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
  Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

Segunda Generación (1958-1964)
  Características de está generación:
  Usaban transistores para procesar información.
  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
  Surgieron las mini computadoras y los terminales a distancia.
  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1971)
  Características de está generación:
  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
  Surge la multiprogramación.
  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  Emerge la industria del "software".
  Se desarrollan las mini computadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)
  Características de está generación:
  Se desarrolló el microprocesador.
  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  "LSI - Large Scale Integration circuit".
  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)
  Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

jueves, 27 de octubre de 2011

CAMPOS TECNOLOGICOS


Campo tecnológico

ES EL QUE ESTA PRESENTE COMO CONTENIDO TRANSVERSAL PARA QUE LOS ALUMNOS DESCUBRAN EL SUBSTRATO TECNOLOGICO DE TODOS LOS CONTENIDOS CURRICULARES Y COMPRENDAN LOS CONDICIONAMIENTOS HISTORICOS Y SOCIALES DE LA HISTORIA.

CLASIFICACION DE LOS CAMPOS TECNOLOGICOS:

CULTURALES: LA ESCUELA PRODUCE SABERES SOCIALMENTE ELABORADOS LA TECNOLOGIA COMO PARTE DE LA CULTURA DEBE SER INTRODUCIDA EN SU AMBITO


TECNICOS INSTRUMENTALES: SE TRATA DE FORMULAR UNA COMPETENCIA TECNOLOGICA VINCULADA A HABILIDADES TECNICO INTRUMENTALES QUE SE EXPRESEN EN UN CONJUNTO DE CAPACIDADES DE ORDEN COGNITIVOS.


ETICOS: EL CAMPO DE LA TECNOLOGIA DEBE HACERSE CARGO DE LA DISCUCION ETICA SOBRE LOS IMPACTOS Y EFECTOS DE SU ACCIONAR SOBRE EL AMBIENTE.

LAS APLICACIONES INDUSTRIALES ESTAN RELACIONADOS EN LO ESENCIAL CON 4 GRANDES LINEAS DE INVESTIGACION Y DESARROLLO.

 

 

 

Alumnos

Conforme van creciendo los estudiantes, sus necesidades van cambiando y en este espacio los acompañamos con información y materiales para cada etapa

Padres de Familia

Los Padres de Familia son una pieza clave en la formación y educación de sus hijos. la SEP les proporciona en este apartado información de apoyo y consulta, programas y opciones educativas de interés

Docentes

Uno de los principales objetivos del Portal de la SEP es la oferta de servicios y material de apoyo para el personal docente. Maestro, te invitamos a utilizar este Portal como referencia y como apoyo para facilitar tus actividades

Investigadores

Artículos, estudio, información sobre becas, grados académicos y especialidades son algunos de los temas que los investigadores podrán encontrar en este apartado

lunes, 24 de octubre de 2011

clase virtual ☻

La población que influye en este trabajo es perteneciente al mismo Instituto y la muestra escogida será un porcentaje de los graduandos del lapso 2000-2 (Primera Promoción) que, al no existir en el Instituto estudios sobre el rendimiento académico, serán la mejor referencia sobre el comportamiento académico propio durante su paso por la Carrera de Ingeniería de Sistemas.
Con la evolución de las nuevas tecnologías y aprovechando que el Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño" posee un espacio en el Internet, se propone mediante este Proyecto el diseño de cursos virtuales como asistencia a las asignaturas dictadas en la Carrera de Ingeniería de Sistemas del Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño". Esta investigación actúa en pro de la mejora académica del alumnado del IUPSM y, al mismo tiempo, ayuda al profesorado en la facilitación de los aprendizajes utilizando tecnología de punta.

jueves, 13 de octubre de 2011

Lizzz

Hermanos Martinez











Jueves 13 de Octubre del 2011










Producto Compra Empresa Venta Empresa Precio
azucar 100 azucarera

1200
caramelo 75 sonrics

375
leche 200 san marcos

250 1752
chile 85 gomez

1500 200
saborizante 90 gelatina

1250 200
saborizante 150 reyes

850
membrillo 75 morales

650
guayaba 150 gomez

1752 120
naranja 90 juanes

120 75
papas 90 monroy

390 50
gomitas

100 gelatina 890
paletas

150 pancho 125
dulces

200 gelatina 450
tamarindo

80 martinez 550
chicles

150 garcia 890
jugos

75 nitos 504
atte

50 gonzalez 230
dulces

100 gomez 213
jugos

85 jumex 145
sabritas

100 sabritas 456





1752

miércoles, 12 de octubre de 2011

la diferencia entre conosimineto tecnico e informacio para la creacion de innovaciones en la informatica


La experiencia hizo el conocimiento técnico. Se origina, cuando de muchas nociones experimentadas se obtiene una respuesta universal circunscrita a objetivos semejantes.


Gestión del conocimiento técnico

Es muy posible que durante los próximos años los costes de la informática sigan disminuyendo al mismo tiempo que aumenta la eficiencia derivada del uso de los ordenadores. Esta tendencia está convirtiendo la informática en algo parecido a la electricidad (barata, fiable y siempre disponible). Ésta es una de las principales conclusiones del estudio The impact of innovation, que se ha elaborado en Apax con el Economist Intelligence Unit, después de examinar las actuales innovaciones tecnológicas y evaluar su impacto futuro.
La electricidad y las aplicaciones que de ella se derivaron -luz, teléfono e incluso ordenadores- revolucionaron los siglos XIX y XX. De la misma manera, prevemos que en el futuro más cercano asistiremos a grandes innovaciones derivadas del uso de la informática en campos como el de la biología, las comunicaciones inalámbricas o las prácticas empresariales.
Las innovaciones informáticas van a centrarse en la mejora de la capacidad de procesamiento, almacenamiento y ancho de banda de las redes, elementos que hacen referencia más al uso de los ordenadores que a cambios fundamentales de la informática en sí misma. Las mejoras que se están produciendo son realmente importantes.

el papel de la informatica en la produccion industrial y el proyecto de produccion industrial de informatica


TIC´S
Los tics son movimientos involuntarios y sin motivo aparente de grupos musculares. Tienen en común que son movimientos convulsivos, inoportunos y excesivos y que el efecto de distracción o el esfuerzo de voluntad disminuyen tal actividad. Los tics se dan con más frecuencia en los niños de entre 8 y 12 años, y son muy raros en niños menores de 6 años. Por lo general los tics desaparecen después de la adolescencia. Podemos encontrar tics de etiología no neurofisiológica, que se generan a partir de movimientos que en un principio se repetían de forma voluntaria y de etiología neurofisiológica, como el síndrome de Tourette.


La innovación tecnológica es la más importante fuente de cambio en la cuota de mercado entre firmas competidoras y el factor más frecuente en la desaparición de las  consolidadas. Es considerada hoy como el resultado tangible y real de la tecnología, lo que en determinadas se conoce como introducción de logros de la ciencia y la tecnología.
El proceso de Innovación tecnológica posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas y permiten el lanzamiento al mercado de nuevos y mejorados productos o procesos.

Cambio técnico
Las industrias donde el cambio tecnológico es importante como la informática, la farmacéutica, telecomunicaciones, etc., suelen ser muy competitivas, en el sentido de que existe una gran rivalidad entre ellas, tratando cada una de ellas de hacer nuevos descubrimientos e introducirlos en el mercado antes que su rival.
Estas industrias no cabe incluirlas en el modelo de mercado en competencia perfecta, que se basa en que hay muchas empresas que producen un bien homogéneo, sino que por el contrario, el elevado gasto que hacen en I+D son un intento de conseguir un mayor mercado por medio de: